Motto To | Love-ru
Following the events of the first season, Rito remains caught in a complicated love triangle. While his heart still belongs to his longtime crush, , he has developed genuine feelings for Lala, who has officially moved into his home. The narrative is largely episodic, focusing on:
Unlike the first season, which contained many "anime-original" episodes, is a more faithful adaptation of Saki Hasemi’s original manga. Motto To Love-Ru
Many stories revolve around Lala's high-tech but faulty inventions, which frequently malfunction, leading to "lewd accidents" and embarrassing situations for Rito and the girls. Following the events of the first season, Rito
While Motto To Love-Ru maintains a lighthearted, gag-heavy tone, it introduces the seeds of the "Harem Plan" led by Momo. She realizes Rito’s kindness and, rather than competing with Lala, begins plotting a way for him to marry all the girls who love him once he eventually becomes the King of Deviluke. Many stories revolve around Lala's high-tech but faulty
The story of follows the ongoing, chaotic daily life of Rito Yuuki , a high school student whose world was turned upside down when the alien princess Lala Satalin Deviluke appeared in his bathtub and decided she wanted to marry him . The Core Plot
Lala’s younger twin sisters, Momo and Nana , arrive on Earth to meet their sister’s fiancé and eventually move into Rito's house, adding to the crowded household.
Lo de los eventos es una de las cosas que peor llevaba. Y sí, uso el pasado porque ya he dejado el juego, aunque reconozco que no lo he desinstalado aún. Entiendo perfectamente que haya que poner una limitación temporal a algunos para que coincidan con determinadas fechas: navidad, San Valentín, etc. Pero los otros que simplemente te metían más en la historia o te permitían desbloquear recompensas… esos no. Es más, incluso aceptando la limitación temporal, la opción para no estar a)todo el día enganchado; b)teniendo que gastar dinero para recargar energía es que rebajaran los requisitos. Poner 40 pantallas/pruebas para cada uno era una locura. O es, supongo.
Respecto al tema de tener que estar todo el día, yo soy la primera que reconoce que el «un turno más» del Civilization se convertía en «3 horas más». O las que fueran. Pero yo elegía el momento. No tenía que estar pendiente del juego mañana, tarde y noche para no echar por tierra todo lo invertido.
En fin, que si te hicieran caso y lanzaran una actualización como la que dices, hasta me pensaba volver. Mientras, no lo echo nada de menos…
¡Y gracias por leer y comentar! 🙂
Estoy totalmente de acuerdo con todo lo que. dices. Además me parece una faena que pierdas eventos y que no se puedan recuperar . Me gustaría añadir que me parece fatal que tanto la gente joven como aquellos que tenemos unos cuantos años más , aunque nuestro espíritu nunca envejezca, tengan que malgastar tantas horas jugando a este juego al que nos tienen enganchados por ser fans del universo de Howarts. Pienso,al igual que tú, que un juego debe ser un entretenimiento , no la abducción total y completa de nuestro preciado tiempo.
Creo que deberían realizar una actualización o algo así mejorando todo lo que has dicho y además añadiendo la opción de poder recuperar eventos pasados. ¿ Y por qué no? Crear una opción en la que puedas dar tus propias respuestas.