Genshin Impact V3.2 - Przewodnik Po Fps! Today

: Włącz w ustawieniach Windows, aby nadać grze priorytet procesowy.

, np. RivaTuner Statistics Server (RTSS) . Ustaw limit na 58 FPS dla monitorów 60Hz. Zapobiega to uderzaniu w górny pułap wydajności GPU i zapewnia idealnie równe odstępy między klatkami.

Częstym problemem w Genshin Impact jest "szarpanie" obrazu mimo stałych 60 FPS. Wynika to ze słabej synchronizacji klatek przez wbudowany ogranicznik gry. Genshin Impact V3.2 - przewodnik po FPS!

Osiągnięcie stabilnych 60 klatek na sekundę (FPS) w wymaga zbalansowania efektów wizualnych z wydajnością sprzętu. Chociaż gra oferuje piękną oprawę, niektóre ustawienia obciążają podzespoły nieproporcjonalnie do oferowanej jakości. Kluczowe Ustawienia Graficzne (PC i Mobile)

: Zaleca się ich całkowite wyłączenie (OFF) . Zużywają mnóstwo zasobów przy minimalnym wpływie na ogólną atmosferę gry. Rekomendowane profile ustawień Ustawienie Słaby PC / Mobile Średni PC Wysoka wydajność FPS 60+ (Unlocker) Render Resolution 0.6x - 0.8x 1.1x - 1.2x Shadow Quality Low / Medium Visual Effects Anti-Aliasing FSR 2.0 / Off TAA / SMAA Anisotropic Filtering Stabilizacja Frame Pacing (Płynność obrazu) : Włącz w ustawieniach Windows, aby nadać grze

: Na PC istnieje możliwość odblokowania limitu 60 FPS za pomocą narzędzi takich jak Genshin Impact FPS Unlocker , jednak należy pamiętać, że korzystanie z zewnętrznych modyfikacji niesie teoretyczne ryzyko naruszenia regulaminu gry. Optymalizacja Systemu

w ustawieniach gry, aby zredukować opóźnienie (input lag). Ustaw limit na 58 FPS dla monitorów 60Hz

: Bardzo wymagająca funkcja. Ustawienie Low zachowuje podstawową głębię bez ogromnego kosztu wydajnościowego.

jQuery(document).ready(function($) { setTimeout(function () { if (typeof window.YT === 'undefined' ) { $("#ytplayer").prepend(' If you are experiencing issues with Youtube video, please '); //console.log("The user can't access youtube"); } else { $("#player").hide(); $("#ytplayer").show(); //console.log("The user can access youtube"); } $("#player-change").click( function() { $("#ytplayer").hide(); $(".error").hide(); $("#player").show(); }); }, 300); });